Efecto cómic

En esta ocasión transformaremos una fotografía para que parezca la viñeta de un cómic.

Es un proceso largo, pero merece la pena.

Sigue los pasos y guarda el trabajo realizado con el nombre: PS_Final.psd

Este será el resultado final:

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Ejercicios Logo I

Empecemos a trabajar con las primitivas que hemos visto.

Realiza los siguientes ejercicios y guárdalos en una carpeta llamada "Logo". Utiliza la siguiente nomenclatura para guardar tus trabajos: Ejn.bmp (siendo n el número de ejercico que estás guardando).

Recuerda que en estos primeros ejercicios sólo vamos a guardar el resultado de nuestro trabajo, es decir, el dibujo que hemos conseguido hacer con nuestra tortuga. Debes pulsar Bitmap - Guardar.

Lista de ejercicios:
1.-Dibuja un cuadrado de lado 150, utilizando las órdenes en formato abreviado.

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Foto efecto bordes quemados

En esta ocasión transformaremos una fotografía para que parezca que tiene los bordes quemados. Para ello debéis seguir el siguiente tutorial.

Este ejercicio es algo más largo de lo habitual, por lo que debes prestar especial atención para no saltarte ningún paso.

Sigue los pasos y guarda el trabajo realizado con el nombre: PS_tut10.psd

El resultado final será similar al siguiente:

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Trabajo "Botones Web"

Estos son los resultados de vuestro trabajo:

Iniciación a Logo

LOGO
Logo es un lenguaje muy sencillo que nos permite hablar con el ordenador dándole órdenes que obedecerá si están escritas correctamente.

GRÁFICOS DE LA TORTUGA
El entorno más característico del LOGO es el de los gráficos, éstos se realizan mediante la "huella" que deja en sus desplazamientos el cursor representado con una figura (en nuestro caso un triángulo), y que llamamos "tortuga". En otras versiones esta figura es propiamente una tortuga.

Vas a poder dirigir la tortuga dándole órdenes muy sencillas. Te hará dibujos espectaculares que te dejarán sorprendido. Incluso te permitirá entender muchas cosas que en matemáticas te son muy difíciles.

LOGO además de hacer dibujos muy bonitos te permitirá controlar lámparas y motores (iguales a las que hemos utilizado en nuestro taller de robótica).
Podrás por ejemplo encender y apagar una lámpara cuando tu quieras, hacer girar un motor en un sentido o en otro y muchas cosas más.

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Botones para web

Vamos a aprender a crear botones que podremos utilizar en nuestros diseños de páginas web. Para ello debéis seguir el siguiente tutorial.

Sigue los pasos y guarda el trabajo realizado con el nombre: PS_tut09.psd

El resultado final será similar al siguiente:


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